RaycastHit 射线投射碰撞信息
该结构用来获取射线投射返回的信息。
| 变量 | 说明 |
|---|---|
| barycentricCoordinate | 碰到的三角形的重心坐标。 |
| collider | 碰到的碰撞器。 |
| distance | 从射线的原点到触碰点的距离。 |
| lightmapCoord | 在触碰点的UV光照贴图的坐标。 |
| normal | 射线触碰表面的法线。 |
| point | 在世界坐标空间,射线碰到碰撞器的接触点。 |
| rigidbody | 碰到的该碰撞器上的刚体。如果碰撞器上没有附加刚体,那么返回null。 |
| textureCoord | 在触碰点的UV纹理坐标。 |
| textureCoord2 | 在接触点处的第二套UV纹理坐标。 |
| transform | 碰到的该刚体或碰撞器的变换。 |
| triangleIndex | 碰到的三角形的索引。 |
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